Єврокомісія опублікувала Звіт щодо стану Медіа Сектору в Європі

Share it

Звіт «Медіа Сектор в Європі» (European Media Industry Outlook) вперше анонсований Європейською Комісією в грудні 2020 р. в рамках «Плану дій щодо Медіа та Аудіовізуальних ЗМІ» (Media and Audiovisual Action Plan). І 18 травня 2023 р. Комісар Єврокомісії з питань внутрішнього ринку Тьєррі Бретон на Європейському кінофорумі Канського кінофестивалю презентувала перший Звіт «Media Industry Outlook».

Звіт спрямований на дослідження медіа-тенденцій та аналіз їх потенційного впливу на медіа-ринки ЄС, ґрунтовно розкриває тенденції в 3 ключових індустріях – аудіовізуальної, відеоігор та медіа/ЗМІ (новини). Подано ринкові дані та визначено проблеми та базові технологічні тенденції європейської медіаіндустрії, зміни у медіаспоживанні, акцентовано увагу на зростанні попиту на інтернет-сервіси, мобільні ігри та розважальний контент. Також підкреслено актуальність стратегічних активів для медіа-компаній, таких як права інтелектуальної власності (IP), впровадження інноваційних технологій і методів (як-то, АІ), оскільки воно є фундаментальним для адаптації, відкриття нових ринків і підвищення конкурентоспроможності, а бізнес-моделі повинні будуватись з орієнтацією на потреби споживача.

Українська Медіа Ліга пропонує загальний огляд Звіту за офіційними рифлетами.  З повним звітом можна ознайомитись за посиланнямThe European Media Industry Outlook

Медіаіндустрія ЄС

  • представлена значної кількістю малих компаній (99,8%), хоча більший фінансовий обіг припадає на великі, переважно у сфері телерадіомовлення (понад 50% загального обороту).
  • в Звіті визначено загальну кількість у 200 000 компаній, пов’язаних з названими трьома сферами – аудіовізуальною, відеоігор та медіа/ЗМІ (новини), що забезпечують близько 1 млн робочих місць
  • економічних переваг здобувають компанії та сервіси, де інтерес споживача тяжіє до Інтернету (наприклад, цифрові медіа,стрімінг чи ігри)
  • доходи поступово відновлюються після пандемії, але зростання здебільшого відбувається за рахунок онлайн сектору, а також нових медіа форматів, таких як хмарні ігри або розважальний (віртуальний) контент

Аудіовізуальний сектор

  • налічує близько 155 000 компаній
  • оцінка ринку становить 91,4 млрд євро
  • значна частка контенту споживається через VoD (22%)
  • доходи в аудіовізуальному секторі відновлюються після пандемії: VoD швидко зростає, а трансляція залишається стійкою (на рівні 84% доходів), кінотеатральний показ відновлюється повільно, відео на фізичних носіях відмирає
  • 44% європейців зазначали, що хотіли б бачити більше фільмів і серіалів національного виробництва (і 45% із США), аніж контент з інших європейських країн (28%)

Відеоігри та імерсивні технології

  • налічує близько 4 600 компаній (у 80% працевлаштовано менше 10 осіб)
  • оцінка ринку становить 23,5 млрд євро
  • близько 125 млн європейців грають у відеоігри
  • системний приріст доходів відбувається через мобільні ігри (мобільній ігри складають 51% ринку; ринок консолей – 29%; ринок ПК – 20%)
  • імерсивні технології, які пов’язані із медіа, становлять майже половину їх ринку в Європі, причому найбільшу частину – у відеоіграх

Медіа/ЗМІ (новини)

  • налічує близько: 4 000 у сфері ТБ; 34 000 у друкованих ЗМІ; 5 000 в радіо
  • оцінка ринку становить 19,8 млрд євро (загальний показник на 2021 р. для друкованих і цифрових ЗМІ; не включаючи телерадіомовлення)
  • більшість європейців споживають новини щодня, телебачення превалює в новинному секторі
  • споживання поступово зміщується на користь онлайн новин на цифрових платформах і доступу з різних пристороїв на противагу традиційному телебаченню

 

У публікації використовувались офіційні матеріали Єврокомісії

Leave a Reply

Your email address will not be published.